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    安樹

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    • 沉默的端游,該如何自救?

      這主要表現在兩個方面,首先70、80后是國內網游的第一批玩家,目前來說,這一群體的用戶雖然在游戲時間上顯得力不從心,但消費能力卻很高,而90后現在依然是網游玩家的主體,并且90后消費能力也在開始體現,另外,00后的大軍也正在駛向網游。

      媒體欄 2015年05月06日 17:33

    • 被遺忘的單機手游,還能否在風口上飛起來

      同時,對比單機和網游的留存率可以發現,三個月之后,單機游戲的留存率將進超過網游,在11個月后,兩者的差距高達一倍。越來越多的中小團隊分到網游的羹越來越少那么,資本市場部分資金是否開始會向單機市場流動呢?

      游戲 2015年04月28日 22:17

    • 被遺忘的單機手游 還能否在風口上飛起來

      最后關于賺不賺錢的問題,單機手游肯定是賺錢的,但是賺的相對于網游少一點而已,上文中提到,隨著產品越來越多,手游的成功率只有2-3%,整個市場盤子雖然很大,但攤到個別產品之后,也寥寥無幾,甚至還有類似騰訊這樣的一線企業營收加起來占了一半的市場份額。越來越多的中小團

      觀點 2015年04月28日 13:41

    • 頁游公司做手游為何比端游公司表現出色?

      2013年手游火起來之后,催生了一大批創業團隊,同時,端游和頁游企業也紛紛發力布局移動游戲,經過一年多的快速發展,頁游企業在手游領域的節奏和成績遠遠超過端游企業,從appstore榜單也可以看出,除了騰訊,頁游企業入榜的產品遠多于端游企業,這到底是什么原因呢?

      金融 2014年12月05日 11:44

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